我会延迟(20秒)创建带有animatoin的聊天列表。这段时间之后,每个项目都应该随着淡出动画消失。如果我在不滚动的情况下使用RecyclerView是没有问题的。我重写了适配器中的方法,一切正常。@OverridepublicvoidonViewAttachedToWindow(finalViewHolderholder){if(holder.alpha==null){holder.alpha=ObjectAnimator.ofFloat(holder.itemView,View.ALPHA,1f,0f);holder.alpha.setDuration(300);holder.a
我正在实现一个播放来自远程机器的流的媒体播放器。通过我的应用程序,我可以控制远程机器(例如寻求第二个)。像魅力一样工作,但是:AndroidMediaPlayer缓冲了一些疯狂的10-15秒(!!),这意味着每次点击('seek')需要10-15秒才能生效,即使距离新的点击不到一秒数据到达。我的问题:有没有办法控制(限制)缓存?或者我只是做错了什么?只有我有这个问题吗?我的代码很简单:player=newMediaPlayer()player.setDataSource(url);player.setOnPreparedListener(newOnPreparedListener(){
我试图用混淆器混淆代码,所以我在发布构建类型中启用了minify:buildTypes{debug{minifyEnabledfalse}release{minifyEnabledtrueproguardFilesgetDefaultProguardFile('proguard-android.txt')}}但是当我生成“releaseapk”并安装它后,应用程序运行变慢(滞后)..为什么在启用minify的情况下会发生这种情况?这是我的依赖项:dependencies{compile'com.android.support:support-v4:25.3.1'compile'com.
我最近开始阅读有关基准测试的内容并为Android(用Java)编写它们。我知道预热、垃圾收集器和编译器优化等问题,但不知道我遇到的问题是否可能是由这些问题引起的。在我的基准测试应用程序中,我创建了一个包含10,000个浮点变量的数组并使用随机值对其进行初始化。运行基准代码时:privatevoidrunMinorBenchmarkFloat(float[]array){floatsum=0;longstartTime;longendTime;/*Fastwarm-up*/startTime=System.nanoTime();for(inti=0;i在我的手机上,预热时间大约为2秒,
在GooglePlay开发者控制台中所做的价格/描述更改通常需要多长时间才能生效并传播到设备?我正在测试两个应用内产品,它们的价格和描述都发生了变化。使用IabHelper库中的getSkuDetails()我能够在应用程序运行时查询此信息。在GooglePlay开发者控制台中更改信息后,描述更改很快就会显示在应用程序中。然而,已经2小时了,价格变化尚未查询更新信息-它仍然是原始价格。鉴于我同时更改了两者,我希望两者具有相同的传播延迟。这带来了一个新问题:如果延迟很严重,那么在此期间会发生什么?购买价格是否已更改,以便通过Google电子钱包工作流程显示新价格,但在应用中向客户显示的值
在我要创建的应用程序中,我遇到了一些技术障碍。我在应用程序中有两个音乐轨道。例如,用户导入音乐背景作为第一轨道。第二条路径是用户根据扬声器设备(或耳机)播放的第一首轨道的节奏录制的语音。此时我们面临延迟。在应用中录制和播放后,用户会听到音轨之间失去同步,这是由于麦克风和扬声器延迟造成的。首先,我尝试通过过滤输入声音来检测延迟。我使用android的AudioRecord类和方法read()。此方法用音频数据填充我的短数组。我发现这个数组的初始值为零,所以我决定在开始将它们写入输出流之前将它们剪掉。所以我将这些零视为麦克风的“预热”延迟。这种方法正确吗?这个操作给出了一些结果,但并没有解
如何在不使用threads.some函数的情况下延迟几秒钟,我可以在任何地方调用它来提供延迟。Android内置功能是首选。谢谢 最佳答案 使用Handler,并使用诸如postDelayed()之类的方法向其发送简单消息或Runnable。例如定义一个Handler对象来接收消息和Runnables:privateHandlermHandler=newHandler();定义一个Runnable:privateRunnablemUpdateTimeTask=newRunnable(){publicvoidrun(){//Dosom
我正在编写一个Android应用程序,其中包括从台式电脑发送和接收视频流。为了让应用程序正常运行,我们需要尽可能少的延迟,必要时牺牲视频质量。我们在两端都使用了gstreamer1.45,但是根据当前的管道,我们在GalaxyNoteS2上至少有0.5秒的延迟,如果两个设备都在同一个网络上(稍后这应该可以通过VPN)。发送者管道appsrcname=vs_srcformat=timedo-timestamp=truecaps="video/x-raw,format=(string)RGB,width=(int)640,height=(int)480,framerate=(fractio
在Android6.0Marshmallow中,我使用以下代码查询前台应用程序,但传入通知出现问题,因为它向发送通知的应用程序显示前台应用程序。该问题仅存在于Marshmallow中(5.X可以正常工作)。//API21andabove@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)publicstaticStringgetProcessNew(UsageStatsManagermUsageStatsManager,Contextc)throwsException{Stringst=null;try{longendTime=System.currentT
一、计时器timer+=Time.deltaTime;if(timer>0.2f){fangfa();}二、InvokeInvoke("方法名",1f);Invoke("方法名",几秒后执行);Invoke("方法名",1f,5f);Invoke("方法名",1f,每次执行的间隔时长);三、协程函数WaitForSecondsvoidStart(){//启动我们在下面定义的名为ExampleCoroutine的协程。StartCoroutine(ExampleCoroutine());}IEnumeratorExampleCoroutine(){//打印函数第一次调用的时间。Debug.Log